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日本玩具市场规模连续3年突破8000亿日元大关

日本玩具协会近日公布了2016年度日本国内玩具市场规模。整体达到了8031亿日元,与去年相比增加了0.3%。这一成绩几乎与去年持平,自2014年起玩具市场规模已连续3年突破了8000亿日元大关,发展态势良好。

在这之中,“Licca-chan”、“Meru-chan”、“面包超人”、“Tomika”、“假面骑士”等招牌商品与角色的人气火爆。而《霸旋陀螺第三代》与“诞生吧!U-Mo”(うまれて!ウーモ)等新的热门商品也进一步提供了助力。

不过在玩具相关市场中,扭蛋玩具销售额为277亿日元,同比减少了10.9%,呈长期低迷状态。食玩市场规模为468亿日元,同比减少了10.0%。

在具体的玩具类别方面,交易卡牌游戏(TCG)销售额同比增长8.8%,达1045亿6400万日元。其中《决斗大师TCG》与《游戏王OCG》销售态势良好。自2015年TCG迎来急速回升之后,已2年连续呈大幅增长态势,业界认为这一游戏类别得到了复苏。

在男童玩具方面,《霸旋陀螺第三代》人气高涨,销售额与去年相比增长了2.2%。在男童间,战斗类玩具获得青睐。

此外教育类游戏市场规模巨大,达1698亿5600万日元(同比增长1.3%),含塑料模型与手办在内的“爱好类”玩具销售额为1325亿3500万日元,同比减少6.3%。“人偶”类维持良好态势,同比增长15.9%,达226亿1900万日元。

日本玩具协会认为在2017年4月末起至5月的黄金周商战中,日本玩具市场创造的业绩超过了去年,2017年的日本玩具市场态势依旧良好,在这之后玩具需求还将继续增加,业界也将继续期待暑期与圣诞市场。